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LoL: El Código Spaghetti ataca de nuevo, y ahora el bug afecta a un objeto para hacerlo inútil

LoL: El Código Spaghetti ataca de nuevo, y ahora el bug afecta a un objeto para hacerlo inútil
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Llevábamos sólo un par de días sin bugs en League of Legends... Quizás demasiados. Aparece en Reddit un nuevo error en la programación del juego.

LoL: El Código Spaghetti ataca de nuevo, y ahora el bug afecta a un objeto para hacerlo inútil

Si League of Legends comenzó siendo conocido por la inestabilidad de sus servidores, algo comprensible teniendo en cuenta los modestos inicios de Riot Games y la ingente cantidad de personas que lo jugaban ya hace una década, la realidad es que ahora el MOBA del estudio californiano tiene otro concepto asociado: "código espagueti".

Esto es así porque el juego tiene muchos años de vida y, a pesar de los trabajos de actualización de Riot, siguen habiendo problemas con los más de 150 personajes, las decenas de objetos y las casi inacabables interacciones entre todos los sistemas de League of Legends. Aunque sea entendible, empieza a ser un ritual que cada semana aparezca un nuevo bug relevante.

Precisión Falible

Precisión Infalible

3000 de oro

+85 de Poder de Habilidad

+15 de Velocidad de Habilidades

+150 de Vida Máxima

ÚNICO - HIPERDISPARO: infligir daño de habilidad a un campeón con una habilidad que no sea autodirigida a más de 700 unidades que no sea que ralentizamiento, aturdimiento, inmovilización o silencio, lo revela y aumenta el daño que le infliges un 10% durante 6 segundos.

El de arriba es uno de los objetos disponibles en League of Legends que acaba de tener problemas... O lo mejor que podemos decir es que ya lleva un tiempo dando problemas. Tal y como recoge el usuario de Reddit VG_Crimson en el foro del juego, lleva con problemas desde, como mínimo, la temporada 11 de League of Legends.

Este jugador acredita información en vídeo, en la que se puede apreciar que el error está precisamente en su pasiva. Ese "aumentar el daño aplicado en un 10%" no es real, porque no tiene en cuenta el daño aplicado con los ataques básicos. De hecho, el error va más allá, y tampoco se aplica la mejora a los efectos de impacto propios de los ataques básicos.

240 menos de daño

El jugador lo ilustra con Elise y un combo con un extra de 70 en su daño adicional... Cuando ese valor debería haber sido de 310 puntos. De nuevo, aclara que el problema es con los autoataques, y que objetos con activas o mejoras en el daño del campeón, sí que funcionan correctamente con la Precisión Infalible.

Según relata el jugador, los cambios aplicados al objeto en el parche 11.23 serían los causantes de este error. Más allá de ser un bug, el problema de esto es que deja de ser interesante para muchos campeones que tienen parte de su kit de habilidades basado en los ataques básicos. Un nuevo error para League of Legends.

LoL: Riot borrará las cuentas inactivas por miedo a la piratería y por privacidad de esos jugadores

El estudio responsable de League of Legends hizo un gran anuncio, manifestando su disposición a eliminar las cuentas tremendamente inactivas. Explicamos su definición de "cuenta muy inactiva", las condiciones requeridas para que se elimine y cómo evitarlo.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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