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Soulstice es el juego perfecto para los fans del Hack & Slash a la antigua, para lo bueno y lo malo

Soulstice es el juego perfecto para los fans del Hack & Slash a la antigua, para lo bueno y lo malo
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El juego AA desarrollado por el estudio italiano Reply Games Sttudios que pretende aportar su granito de arena a su manera a un género tan difícil de abordar en todos los sentidos

Soulstice es el juego perfecto para los fans del Hack & Slash a la antigua, para lo bueno y lo malo

El género Hack & Slash es uno de esos que tienen una buena cantidad de fans, pero los que son amantes acérrimos de este tipo de juegos son verdaderamente buenos a la hora de realizar jugadas increíbles e incluso No-Hits como es el caso de Marcbeth. Pero esta vez hablaremos de un juego que, si bien a algunos les puede encantar porque le trae recuerdos del pasado con Devil May Cry, creo que a la mayoría de jugadores que son más casuales en el género tal vez no les resulta tan entretenido.

Hablo de Soulstice, el juego AA desarrollado por el estudio italiano Reply Games Sttudios que pretende aportar su granito de arena a su manera a un género tan difícil de abordar en todos los sentidos. Porque sí, los Hack & Slash, junto a los mundos abiertos, son de los juegos más complicados de crear, ya que para este tipo de juegos las mecánicas y el gameplay son lo más importante, con combos que se enlacen de buena manera y sobre todo que al acabar un duelo la lucha te satisfaga.

Berserk se encuentra con Dante en un mundo que acaba siendo repetitivo

Es obvio que los desarrolladores se han inspirado bastante en la gran obra de Kentaro Miura, Berserk, a la hora de hablar de sus personajes, la atmósfera de todo el juego y la historia que rodea a los protagonistas. Aún así, el gran problema es esto mismo: Abusan tanto de recoger los frutos de esta obra que apenas tiene originalidad propia. Briar es una guerrera que está luchando con la oscuridad de su interior (Guts), pero tiene a su compañera Lute para evitar que caiga del todo en la locura (Schierke). Vale que te inspires, pero de eso a casi copiar toda la historia en casi todo, hay una gran diferencia.

Cuando empiezas el juego, notas que hay cariño a la hora de tener el mando en tus manos, con un gameplay muy entretenido y diferentes combos que aumentan la variedad... Hasta cierto punto. Conforme vas avanzando en tu partida, notas que los enemigos comienzan a repetirse y los combos más efectivos los cuentas con los dedos de una mano. Es cierto que tienen un añadido con la ayuda de Lute, pero tampoco es algo que vaya a cambiar apenas la experiencia tan repetitiva que tiene el juego.

Y es que cuando te encuentras a un gran jefe te motivas y dices "va, a este me lo bajo fácil y no lo vuelvo a ver"; pero el problema es que te encuentras a este mismo jefe, pero ahora sin una barra de vida grande y acompañado de otros enemigos menos fuertes. Es cierto que el juego te incita a explorar en muchas ocasiones, pero la mayoría de las veces la recompensa no es algo que te haga pensar que ha merecido la pena investigar.

Un Hack & Slash de la vieja escuela, para lo bueno y para lo malo

Millenium

Algo que destaco de este juego para bien es que los desarrolladores han crecido con Devil May Cry. Los escenarios están muy bien conseguidos, gráficamente es bueno y algo que me ha llamado mucho la atención es la cámara estática, algo que parece haberse perdido y que está, la mayoría de las veces, muy bien ejecutado (aunque pueda ser tedioso en algunos momentos de la partida). Las mecánicas, como hemos mencionado anteriormente, son en un principio muy sólidas y sobre todo eficaces aún teniendo una enorme variedad de armas que elegir a parte de nuestra espada principal.

Pero si hablamos de un Hack & Slash como los de antes, también hay que comentar lo malo que tiene, que son para mí dos grandes fallos:

  • Dificultad artificial: Soulstice no parece ser un juego muy complicado, y el estudio parece que optaron por hacer la técnica de Dark Souls 2 en vez de su predecesor. El juego en algunas ocasiones se hacía cuesta arriba no por un enemigo habilidoso, sino por la absurda cantidad de enemigos que había por nuestro camino. Es algo que no es natural y ni mucho menos divertido.
  • Duración estirada como un chicle: Otra cosa que me parece un enorme fallo ha sido su duración. ¿Por qué tener que alargar artificialmente hasta las 15-20 horas un juego que podría haberse quedado en 9? Sería un movimiento donde ganaríamos todos: La diversión está mucho más concentrada y la variedad de enemigos aumenta drásticamente.

En resumen, si lo que quieres es volver a ser ese niño que jugó por primera vez con Dante a Devil May Cry en tu PS2, te recomiendo mucho que, al menos, le des una oportunidad ahora. Si eres alguien menos asiduo al género y te gustan los juegos más espectaculares, será mejor que esperes a que lo encuentres de oferta en alguna rebaja para probarlo y pasártelo con toda la tranquilidad del mundo.

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Ivan Gonzalez
Zenitsu  - Editor

(Casi)Periodista de videojuegos y fan de las No-Hit. Adicto al League of Legends europeo y nacional, así como fanático incondicional de Miyazaki. Buscando con ansias fotos de Spiderman.

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