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Me han metido una paliza en el Street Fighter 6, pero me he divertido como nunca

Me han metido una paliza en el Street Fighter 6, pero me he divertido como nunca
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He podido probar la sexta entrega del juego de lucha de Capcom y he de decir que ha sido una experiencia extremadamente buena y satisfactoria a pesar de no haber ganado ni una sola partida.

Me han metido una paliza en el Street Fighter 6, pero me he divertido como nunca

Los Fighting Games me gustan mucho, en serio, creo que más que algunas partidas de League of Legends; pero mi mayor problema con estos juegos es que soy más malo que una peli de adolescentes de Estados Unidos y no se hacer ni un combo porque me pongo nervioso. Tekken 3 y 5 han sido grandes nombres que calaron en mi pasión por estos títulos, y a Street Fighter jugué al cinco pero no de una manera para decir que soy un experto en la franquicia; era más de Eddy Gordo y sus patadas que de Ryu y su Hadouken.

Aún así no digo que Street Fighter sea malo, para nada, sino que era más de otro juego de lucha que me ofrecía más diversión desde mi punto de vista. Si tuviera que elegir entre Street Fighter V o Tekken 7, os soy sincero: Me quedo con el juego de Bandai Namco. Sin embargo, no sé que pasará en la siguiente generación, ya que he podido probar la sexta entrega del juego de lucha de Capcom y la verdad que ha sido una experiencia extremadamente buena y satisfactoria a pesar de no haber ganado ni una sola partida.

Nuevos añadidos y efectos que han superado mis expectativas

Algo que no me gustaba del todo en Street Fighter V era la característica que lo hacía único que era el V-Skill. No sabía muy bien como ejecutarlo y me ponía nervioso para activarlo y demás. En esta sexta entrega, los añadidos aplicados por Capcom me parecen sublimes. Por un lado tenemos el Drive, un sistema para ejecutar las técnicas parecida al V-Skill que a mi parecer es mucho más sencillo y práctico, ya que te muestra una barra justo debajo de la vida para que puedas ver perfectamente el poder que te queda o falta.

En este mismo Drive, aparecen dos movimientos que me han encantado, que son el Drive Impact, un poderoso ataque a cámara lenta que provoca un efecto de colores brutal que te motiva a ejecutar combos sin compasión justo después de acertarlo. También está el Drive Parry, algo que me ha flipado por encima de cualquier cosa porque te incita a hacer un contraataque mucho más estiloso y espectacular con el que rellenas tu barra de Drive al más puro estilo Sekiro.

Otra cosa que quiero añadir y destacar son los efectos, tanto de imagen como de sonido, que han implementado en este juego y que me parece sencillamente brillante. El efecto de los puñetazos con todas nuestras fuerzas se siente mucho más poderoso y el sonido al impactar uno de estos ataques te reconforta hasta la saciedad.

Mucho más accesible que los demás

Millenium

Otra de las características nuevas que me llamó mucho la atención de Street Fighter 6 fue el añadido de un nuevo tipo de control, denominado "Moderno", que facilita la forma de jugar y enfrentarte a rivales con una serie de botones preestablecidos con golpes débiles, medios, fuertes, especiales e incluso combos. Si bien en un principio parece ser algo super sencillo y demasiado fácil, este control tiene su chicha y no es tan sencillo como en un principio parece ser.

Es obvio que no es tan complicado como el original de toda la vida, pero tampoco es algo con lo que puedas machacar botones de manera aleatoria para poder ganar alguna partida. Debes ser cauto y jugar bien tus cartas si no te quieres comer más de una patada por parte de una Chun-Li que se pone a pegarte sin compasión. Si a esto le sumas un movimiento excelente, creo que incluso los más novatos, aunque pierdan todas sus partidas al principio como me pasó a mi, se van a divertir muchísimo con SF6.

Rollback decente y comunidad maravillosa

Millenium

Si hablamos de Rollback, he de decir que no soy un experto y tal vez no me de cuenta de una manera tan exacta como otras personas, pero desde mi experiencia creo que la estabilidad de conexión es buena para alguien que juega de forma casual. Competitivamente hablando no lo sé, ya que no sé con exactitud el tema de los frames que se pueden saltar y mi única misión en las peleas es dar un par de puñetazos antes que el rival, no me fijo en el tiempo de respuesta de los ataques y combos.

Por último pero no mucho menos importante, recalcar el cariño que te da la comunidad de Fighting Games en todos y cada uno de sus juegos. Da igual que seas novato, todos ellos te enseñarán, a base de palizas, pero no hay otra manera de aprender. En ningún momento te dirán lo malo que eres, sino que te animarán a ser mejor cada vez que juegues. Sólo con las locuras que hicieron con el editor de personajes, creo que deja entender lo buena y sobre todo sana que es esta comunidad.

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Ivan Gonzalez
Zenitsu  - Editor

(Casi)Periodista de videojuegos y fan de las No-Hit. Adicto al League of Legends europeo y nacional, así como fanático incondicional de Miyazaki. Buscando con ansias fotos de Spiderman.

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