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LoL: Riot lamenta haber creado estos dos objetos, y un desarrollador explica los motivos

LoL: Riot lamenta haber creado estos dos objetos, y un desarrollador explica los motivos
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Cada vez que un nuevo ítem llega a League of Legends, se introduce con la intención de que mejore la experiencia de juego. Sin embargo, hay ocasiones en las que la compañía comete errores y añade artículos que no aportan nada positivo. Fue el caso del Baile de la Muerte y el Cortasendas.

LoL: Riot lamenta haber creado estos dos objetos, y un desarrollador explica los motivos

Cualquier jugador de League of Legends que lleve unos años disfrutando del título de Riot Games sabe que no todas las novedades que llegan al videojuego terminan por funcionar. A lo largo de la historia ha habido incontables ejemplos, entre los que destaca el del Dragón Tecnoquímico en esta misma Temporada 12. Lo curioso es que, en contra de lo que pudiera parecer, los desarrolladores no suelen esconderse cuando creen que han cometido un error e incluso podemos ver que hablan abiertamente sobre ellos con la comunidad. Es algo que ha pasado de forma muy reciente con dos objetos.

Dos objetos que tuvieron que 'desaparecer' de League of Legends

Truexy es un empleado de Riot Games que responde de forma muy habitual a las dudas de los jugadores y recientemente se encontró con una cuestión interesante. En ella un miembro de la comunidad expresaba sus dudas sobre la combinación de Swain con el Rilay, que resulta bastante molesta de enfrentar ya que el personaje puede ralentizar de forma permanente al activar la definitiva. Este empleado de League of Legends, sin embargo, aseguró que entre los desarrolladores no había debate al respecto y procedió a explicar la situación.

Riot no cree que Swain sea un problema para League of Legends - League of Legends
Riot no cree que Swain sea un problema para League of Legends

Se centró este desarrollador en explicar cuando un objeto es negativo para League of Legends, y para hacerlo más fácil de comprender quiso poner dos ejemplos concretos: Baile de la Muerte y Cortasendas. Eso sí, no se refiere en ningún caso a las versiones actuales de los ítems, si no a las que estuvieron disponibles en pasadas temporadas. Por ejemplo, el Baile de la Muerte suprimía demasiadas debilidades de los campeones. Ofrecía ‘sustain’ con su robo de vida, reducción de daño del 30% y unas estadísticas interesantes. Así se volvió obligatorio en muchos personajes.

Si muchos estáis pensando en la versión actual del objeto como algo similar, lo cierto es que la anterior resultaba mucho más abusiva. Ahora, al menos, los campeones que la utilizan se ven obligados a arriesgarse para conseguir una baja. Además, el ítem resulta bastante caro que ofrece estadísticas poco interesantes. Sin embargo, el objeto más problemático en la historia reciente de League of Legends ha sido, sin duda, el Cortasendas. Este ítem tenía un fallo todavía más pronunciado que el mencionado Baile de la Muerte y es que "eliminaba la debilidad principal de un campeón”.

El Cortasenda era especialmente problemático en campeones como Garen o Darius - League of Legends
El Cortasenda era especialmente problemático en campeones como Garen o Darius

Cabe recordar que, durante varios meses (de la 10.23 a la 11.13), el ítem ofrecía a los campeones un desplazamiento de 300 unidades similar al del Viento Huracanado. De este modo, personajes como Darius, Urgot o Garen podían eliminar a golpe de talonario la que era una de sus únicas debilidades. Por supuesto, habiendo sido equilibrados con base en su falta de herramientas fiables de movilidad, este tipo de héroes se convirtieron en algunos de los más terroríficos del juego. Prueba de ello es que en apenas seis meses esta capacidad de desplazamiento se eliminó de League of Legends.

Todo sea dicho, el arrepentimiento es relativo. Hay muchas ocasiones en las que Riot Games sabe que un objeto puede ser problemático, pero considera que el intento merece la pena por su capacidad para mejorar el juego a largo plazo. A fin de cuentas, si nunca se hubieran atrevido a romper las normas de League of Legends probablemente no existirían campeones como Lee Sin, Nidalee o Graves. En este sentido, exponerse a cometer un error es crucial para que los desarrolladores puedan ofrecer la mejor versión de su trabajo.

Fuente

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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