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LoL: La categoría de objetos olvidada que puede recibir un gran rework muy pronto

LoL: La categoría de objetos olvidada que puede recibir un gran rework muy pronto
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Aunque apenas acaba de comenzar la Pretemporada 2023, los empleados de Riot Games ya están pensado de qué forma mejorar League of Legends en el futuro. Una de las más claras será un gran cambio a toda una categoría de objetos.

LoL: La categoría de objetos olvidada que puede recibir un gran rework muy pronto

League of Legends ha sufrido en apenas seis meses las dos actualizaciones más ambiciosas que ha recibido a lo largo de los últimos años. Sin embargo, ni la gran reducción de daño ni la introducción de la Pretemporada 2023 ha hecho que Riot Games se relaje. Aunque actualmente todos los desarrolladores se centran en estabilizar el videojuego de cara al comienzo de la Temporada 13 el próximo mes de enero, algunos trabajadores ya están compartiendo con la comunidad cuáles creen que son las asignaturas pendientes del videojuego y sus próximos grandes objetivos. Entre ellos, destaca uno muy interesante relacionado con toda una categoría de ítems.

El próximo gran cambio a los objetos de League of Legends

Tim Jiang es un desarrollador de League of Legends especializado en los sistemas de juego y conocido habitualmente como TheTruexy. Cada vez más activo en redes sociales, este empleado de Riot Games ha querido responder a la duda de un miembro de la comunidad que expresaba su descontento con el estado de los objetos con efectos de impacto. Estos ítems son aquellos que, además de estadísticas, generan efectos pasivos adicionales cuando golpeamos a los campeones. Buenos ejemplos de esta categoría de ítems podrían ser la Hoja de Furia de Guinsoo, la Hoja del Rey Arruinado o el Final del Ingenio.

Asegurando que en Riot Games no estaban satisfechos con los objetos de efectos de impacto, señaló la Hoja de Furia de Guinsoo como uno de los principales problemas. El mayor fallo con este artículo es que centraliza las ‘builds’ de muchos campeones por culpa de su pasiva principal. Como recordatorio, esta aumenta el daño de cada golpe en dos puntos por cada 1% de crítico que acumula el usuario. Así, la mejor forma de sacarle partido al ítem es comprar los objetos convencionales de los tiradores (a excepción del Filo Infinito) y se va al traste buena parte de la variedad que debería generar.

Este no es el único problema señalado por el desarrollador. También considera que muchos de los objetos de esta categoría solo ofrecen daño, sin añadir ningún tipo de efecto llamativo. “Los efectos impacto significan atacar rápido y hacer cosas especiales. No puede ser simplemente más daño. Si va a ser daño, el crítico va a ser siempre mejor. Estamos explorando diferentes opciones con más apoyo, más utilidad, más daño y cosas así. Creo que tenemos que invertir mucho esfuerzo en determinar cuál es su espacio en League of Legends”, explicaba Truexy.

La mayoría de los objetos de efectos de impacto pecan de falta de espectacularidad - League of Legends
La mayoría de los objetos de efectos de impacto pecan de falta de espectacularidad

League of Legends cuenta con algunos ítems basados en los efectos de impacto bastante poderosos e incluso algo espectaculares (Hidra Titánica, Verdugo de Krakens u Hoja del Rey Arruinado). Sin embargo, la mayoría sufren de los problemas mencionados por el desarrollador. Simplemente son mucho menos divertidos de utilizar que el resto de las alternativas y, salvo en algunos campeones muy concretos, tampoco resultan demasiado efectivos como para que merezca la pena. Una situación que, además, tiene difícil solución: todos los objetos míticos para los tiradores están de un modo u otro vinculados al impacto crítico.

Sabedor de los problemas y también de la difícil tarea que supondrá solucionarlos, Truexy tranquilizaba a la comunidad. “Es algo que tenemos que resolver la próxima vez que actualicemos los objetos de efectos de impacto. Sé que es algo que pasará, estoy seguro. Sin embargo, no tengo ni idea de cuándo lo haremos”.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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