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LoL: Diseñamos un nuevo campeón con Inteligencia Artificial y el resultado es un monstruo imparable

LoL: Diseñamos un nuevo campeón con Inteligencia Artificial y el resultado es un monstruo imparable
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Hemos querido aprovechar diferentes tecnologías de Inteligencia Artificial para crear nuestro propio nuevo campeón de League of Legends. Un experimento que nos ha ofrecido un resultado bastante interesante, pero que deja claro que nada puede sustituir todavía a los desarrolladores de Riot Games.

LoL: Diseñamos un nuevo campeón con Inteligencia Artificial y el resultado es un monstruo imparable

Hay polémicas muy razonables con respecto al uso de la Inteligencia Artificial, pero es innegable que estas tecnologías se han convertido en una herramienta fascinante. Las aplicaciones son casi infinitas e incluso Riot Games tratará de mejorar League of Legends haciendo uso de una IA que sea capaz de moderar automáticamente el chat de juego. Lo que nosotros hemos querido hacer es ir un paso más allá e imaginar un mundo distópico donde fueran las máquinas quienes se encargaran del desarrollo del videojuego y, más concretamente, de la creación de nuevos campeones.

El 'nuevo campeón' de League of Legends creado por una Inteligencia Artificial

Como muchos lectores sabéis, entre el amplio repertorio de herramientas de Inteligencia Artificial están aquellas que generan texto. Algo que hemos querido utilizar para crear un “kit de habilidades sobre el papel” que hasta los desarrolladores utilizan como piedra de toque en el proceso de creación de nuevos campeones. Para ello, acudimos a una Inteligencia Artificial pidiéndole lo que queríamos: “Un nuevo campeón de League of Legends jugado en la Top Lane”, agregando como subtítulo “Un nuevo personaje llega a la Grieta del Invocador”. Probamos con varias herramientas, pero no encontramos un resultado aceptable hasta que usamos Copymatic AI.

Estas fueron las instrucciones que le dimos a la IA... - League of Legends
Estas fueron las instrucciones que le dimos a la IA...

Introduciendo los criterios seleccionados, nos encontramos con algo bastante interesante. En primer lugar, la Inteligencia Artificial no nos había dado las habilidades del campeón, pero sí una idea genial. De algún modo, la IA decidió que nuestro personaje tuviera habilidades “capaces de manipular la gravedad” que le “permitiría flotar y planear por el campo de batalla”. Además, contaría con un “poderoso ‘dash’ capaz de derribar enemigos”. Pese a todo, lo más gracioso era el mensaje final: “Este campeón todavía está en desarrollo y su kit final de habilidades podría cambiar hasta su lanzamiento. Sin embargo, ¡estamos muy emocionados con las novedades que aporta al videojuego!

Las habiliades diseñadas por la Inteligencia Artificial

A continuación de estos textos se nos ofrecieron mensajes confusos que no parecían tener ningún sentido. Nos quedamos con la parte positiva y dejamos de lado la extraña combinación de mensajes posterior sabiendo que las IAs de texto y gratuitas todavía tienen mucho que mejorar (menos mal que si no me quedo sin trabajo). Sin embargo, le podíamos dar un empujón e introducimos nuevas indicaciones en lugar de decirle que haga un nuevo personaje y ya está, fuimos más concretos. Introducimos como instrucción “Un nuevo campeón de League of Legends con habilidades gravitatorias” y de subtítulo “Habilidades del nuevo top laner de League of Legends”.

En este punto obtuvimos un buen resultado, o al menos el mejor que fuimos capaces de generar. El programa se olvidó de añadirle una pasiva a nuestro personaje (la tuvimos que encontrar en una nueva búsqueda) y eliminó el 'dash', pero para eso había avisado de que el campeón podía cambiar durante el desarrollo. Sin embargo, nos explicó cuáles eran sus cuatro habilidades. Además, la propia IA añadió sus usos en una partida de League of Legends.

  • Q – Campo de Gravitacional: Crea un campo de gravedad alrededor del usuario que atrae a los enemigos hacia él. Puede usarse para abrir emboscadas y de forma tanto defensiva como ofensiva.
  • W – Golpe de Gravitacional: Golpea el suelo creando un campo de gravitación que daña y derriba los enemigos. Puede utilizarse para limpiar oleadas de súbditos o desorganizar al equipo enemigo.
  • E – Barrera Gravitacional: Crea una barrera frente al campeón que absorbe daño y ralentiza a los enemigos. Puede utilizarse para sobrevivir en peleas y ayudar a los aliados.
  • R – Hipergravedad: Incrementa la gravedad alrededor del usuario, dañando a los enemigos y ralentizándolos. Puede utilizarse como una forma de ejecución o para controlar el espacio en peleas grupales.
  • Pasiva – Pozo de Gravedad: Al atacar a un enemigo con un básico, se genera un pozo de gravedad a su alrededor. Este pozo arrastrará a los enemigos cercanos, infligiendo daño en el tiempo. Adicionalmente, el campeón se cura un porcentaje del daño realizado.
Este es el mejor icono de habilidad que hemos conseguido... - League of Legends
Este es el mejor icono de habilidad que hemos conseguido...
... y este el supuesto 'splash art' de nuestro nuevo campeón - League of Legends
... y este el supuesto 'splash art' de nuestro nuevo campeón

Lo cierto es que la pasiva es absurda y esto tiene cierto sentido sabiendo que tuvimos que buscarla por separado (sin el contexto de las habilidades previas). En cuanto al campeón, hay algunos problemas. La temática es sencilla, las habilidades redundantes y nada resulta particularmente novedoso, aunque se trata de una idea que no existe en League of Legends. Además, resulta curioso que le haya dado herramientas útiles para todo. Este personaje limpiaría oleadas, tendría toneladas de control de adversarios y daño. Lo único que le faltaría sería un poquito de movilidad. Sin embargo, bien podría ser uno de los mejores Colosos del videojuego.

Por supuesto, la Inteligencia Artificial no puede resolver los grandes problemas de League of Legends. Sin embargo, sí le vemos alguna utilidad a la hora de hacer “lluvia de ideas”. Todo sea dicho y para nuestra sorpresa, los resultados fueron mucho mejores en texto que cuando tratamos de llevarlo a imagen. Nuestra idea principal era añadir un icono para todas las habilidades y hasta una imagen a modo de Splash Art pero, directamente, no hemos sido capaces de generar nada que tuviera un parecido mínimo con el estilo de Riot.

Los resultados, en términos generales, no han sido espectaculares y parece que los desarrolladores de League of Legends todavía tienen trabajo para los próximos años. Sin embargo, lo bueno de las tecnologías de Inteligencia Artificial es que están diseñadas para mejorar con el paso del tiempo, y quien sabe si repitiendo este experimento en un par de años podríamos obtener un nuevo campeón algo más satisfactorio.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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