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LoL - Rework, VGU, ASU y más términos de Riot: ¿Qué significa exactamente cada palabra?

LoL - Rework, VGU, ASU y más términos de Riot: ¿Qué significa exactamente cada palabra?
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El término rework se ha convertido en el único que utiliza la comunidad de League of Legends para hablar de los grandes cambios a los campeones. Sin embargo, es incorrecto y existen otros términos creados por Riot Games para definir los grandes procesos de cambio de los personajes.

LoL - Rework, VGU, ASU y más términos de Riot: ¿Qué significa exactamente cada palabra?

Riot Games puede actualizar a los campeones de League of Legends de muchas formas diferentes. Incluso cuando se trata de renovar el aspecto o las habilidades de los personajes más viejos del juego, la compañía tiene diferentes nomenclaturas en función a la profundidad del trabajo. El problema es que, en buena medida por culpa de la prensa y los creadores de contenido, hemos simplificado esta información. A casi todo le llamamos rework y, aunque no estamos del todo equivocados, lo cierto es que es una palabra casi vacía de significado.

Todos los ‘reworks’ para actualizar a los campeones de League of Legends

Rework significa, simplemente, “volver a hacer”. En lo referido a League of Legends el término se acuñó a lo largo de los primeros años del videojuego y todos los hemos venido utilizando desde entonces. Si se cambian las habilidades de un personaje, rework jugable; si se cambia su aspecto visual, rework jugable; si todo se transforma, rework completo. Hasta tal punto ha llevado esta deriva que –nosotros los primeros culpables– incluso se utilizan términos confusos como ”rework visual a las habilidades” cuando simplemente se cambian las partículas y efectos de los hechizos de un personaje.

Los muchos ‘reworks’ jugables de Riot Games

Como podéis suponer, Riot Games no utiliza ya esta terminología, si no que ha establecido sus propias nomenclaturas. Eso es precisamente en lo que queríamos centrarnos hoy: en todos los métodos por los que League of Legends puede actualizar a sus campeones y cuál es el nombre correcto tanto en inglés como en español. Puede que para algunos sea algo muy básico, pero lo cierto es que es fácil encontrar a quien no sepa exactamente las diferencias. ¿Vamos allá?

  • Ajustes de equilibrio: Casi todos lo tenemos claro, pero es una base importante. Los ajustes de equilibrio son todos aquellos cambios que aparecen en los sucesivos parches y modifican el poder de un campeón sin alterar de forma notable el funcionamiento de sus habilidades. Pueden cambiar algunos detalles o añadir pequeñas cosas, pero lo habitual es que sean cambios de números. Por poner un ejemplo, un aumento en el enfriamiento de la pasiva de Yuumi. Todos los campeones pueden recibir este tipo de cambios.
  • Actualizaciones de Medio Alcance: Conocidas en inglés como Mid-Scope Updates (MSU), son cambios de equilibrio algo más ambiciosos en los que Riot Games redistribuye el poder de un campeón en su kit de habilidades. Muchas veces se catalogan como ‘reworks jugables’ ya que la frontera es difusa. Podemos considerar como Actualizaciones de Medio Alcance todos esos proyectos que incluyen cambios en todas las habilidades de un campeón. Estos proyectos pueden incluir nuevos efectos, como el escudo en la W de Olaf o cambios en la asignación de teclas. Por ejemplo, Tahm Kench intercambio su W y su R. Normalmente Riot Games avisa cuando cataloga los ajustes como MSU, aunque no siempre sucede. Todos los campeones con problemas en su jugabilidad pueden recibir este tipo de cambios.
Cambios en las habilidades pueden implicar nuevos efectos visuales - League of Legends
Cambios en las habilidades pueden implicar nuevos efectos visuales
  • Actualización Integral de Jugabilidad: Conocida en inglés como Comprehensive Gameplay Update (CGU), estos proyectos consisten en volver a crear de cero el kit de habilidades de un campeón, pero manteniendo su estética e historia. Es un nuevo tipo de proyecto que se inaugurará con Aurelion Sol y que antiguamente habríamos catalogado también como ‘rework jugable’. Los únicos campeones candidatos a este tipo de proyectos son aquellos con graves problemas en su jugabilidad que tiene un diseño artístico actual y que genera buenas opiniones en la comunidad. Es decir, no han de ser personajes que también necesiten un lavado de cara en cuanto a imagen.
  • Actualización Visual y de Jugabilidad: Es el ‘rework completo’ tradicional. El personaje sometido a esta actualización recibirá un nuevo modelo, cambios a todas sus skins y su kit de habilidades se actualizará partiendo desde cero. Cabe destacar que, aunque parte de cero, se tratan de mantener las habilidades insignias en caso de ser posible (véase Dr. Mundo), aunque no hay problemas en eliminarlas cuando no hay forma de salvarlas (como le sucedió a Urgot). Son candidatos los campeones que peor han envejecido desde un punto de vista visual y jugable, imposibles de salvar por otros métodos o combinación de métodos.

Grandes proyectos para actualizar visualmente a los campeones

Para hacer este artículo más fácil de digerir, queríamos separar los proyectos relacionados con la jugabilidad de aquellos centrados estrictamente en el apartado artístico. Es cierto que es una frontera muy difusa. Por ejemplo, llevar a cabo una Actualización de Medio Alcance puede requerir que se creen nuevas partículas y hacer una Actualización Integral de Jugabilidad exige nuevos efectos para las habilidades o animaciones. Más exagerado es todavía el concepto de Actualización Visual y de Jugabilidad, que básicamente hace imprescindible crear un nuevo campeón inspirado en el que recibe el 'rework completo’.

Los cambios jugables suelen ir ligados a actualizaciones de arte, aunque no siempre es el caso - League of Legends
Los cambios jugables suelen ir ligados a actualizaciones de arte, aunque no siempre es el caso

Pese a esta aclaración obligada, a continuación, nos centraremos en las diversas formas en las que puede cambiar únicamente el aspecto de un campeón.

  • Ajustes: Son mucho menos comunes a lo largo de los parches, pero el apartado visual de las skins o personajes puede recibir pequeños ajustes. Por ejemplo, si son difíciles de diferenciar del entorno debido a un error durante el desarrollo. Apenas sucede, pero había que mencionarlo.
  • Actualización de Efectos Visuales: Conocida en inglés como VFX Update, esta actualización cambia solo los efectos visuales de las habilidades y el ataque básico. Son bastante habituales y se llevan a cabo, sobre todo, en campeones que pecan de falta de claridad en sus habilidades o que no cumplen las normas de Riot Games. Pese a esto, son proyectos que nacen de los intereses particulares de los desarrolladores.
  • Actualizaciones visuales casuales: Esta no es una categoría oficial de Riot Games, y tampoco hay un nombre que nos encaje. Sin embargo, ha habido actualizaciones visuales completas que nacieron gracias al trabajo de un desarrollador que utilizó sus horas muertas para renovar las texturas de un personaje o mejorarlo de algún modo. El ejemplo más reciente es del de Kog’Maw. Insistimos en su falta de frecuencia y carácter extraoficial. Ningún campeón es candidato a ellas.
Kog'Maw recibió una actualización visual completa (menos ilustraciones) por pura coincidencia - League of Legends
Kog'Maw recibió una actualización visual completa (menos ilustraciones) por pura coincidencia
  • Actualizaciones de Arte y Sostenibilidad: Conocidas en inglés como Art & Sustainability Update, estas operaciones son el equivalente visual a las CGU, aunque parten de un punto de vista opuesto. Las reciben aquellos campeones que no tienen grandes problemas en su jugabilidad; pero que cuentan con un aspecto visual desfasado sea por sus animaciones en el modelo base, las skins más antiguas o sus ilustraciones. Se da prioridad a personajes populares y también pueden recibirlas todos aquellos cuya jugabilidad pueda salvarse con una Actualización de Medio Alcance. De hecho, ese es el caso con Ahri.
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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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