MGG / Noticias videojuegos / League of Legends /

LoL: Riot Games, debe desactivar este objeto por culpa de un bug

LoL: Riot Games, debe desactivar este objeto por culpa de un bug
0

Los errores de algunos ítems de League of Legends son relativamente comunes. Con dos parches al mes, alguna que otra vez sucede que un objeto no funciona como se espera. Sin embargo, este error pudo causar muchos problemas, y haber dado lugar a un meta completamente diferente basado en la visión.

LoL: Riot Games, debe desactivar este objeto por culpa de un bug

De vez en cuando, y tal y como sucede en prácticamente todos los videojuegos, los errores en personajes u objetos suelen hacer acto de presencia. Algunos son anecdóticos, sin tener una gran importancia, pero hay otros que pueden provocar un impacto enorme y que obliguen a esa empresa a trabajar arduamente para arreglar este fallo y que no se frustre la experiencia del juego. Del error que vamos a hablar hoy es cuanto menos curioso, y podría haber cambiado por completo el meta actual en el competitivo de League of Legends.

¿Qué objeto provocó este fallo?

Este error ocurre con la Piedra de guardianes atenta, que una vez mejorada podría revenderse en la tienda por alrededor de 800 de oro, luego comprarse de nuevo por 0, luego revenderse nuevamente por esa misma cantidad de oro, y así sucesivamente. Por lo tanto, esto permitió que cualquier support (pero seguramente se habría extendido muy rápidamente a todos los roles) pueda tener una full build en 26 minutos de juego.

Para poner en contexto, incluso haciendo un estrategia de funnel para limpiar campamentos de jungla y súbditos para que tu principal carry tenga el impacto deseado antes de tiempo, nunca sucedió que estuviera completamente construido antes de los 30 minutos, al menos en situaciones (puede haber sucedido en un juego oscuro, donde recupera 15 muertes antes de 20 minutos, pero está lejos de ser el patrón básico que sucede en el competitivo del MOBA.

En este vídeo se explica el bug que hubiese cambiado el meta

Un bug que puede generar modos de juego interesantes

Si es obvio que el elemento debe desactivarse en cualquier modo de juego clásico, podría dar lugar a un concepto interesante. ¿Por qué no imaginar un modo de juego temporal donde los campeones comienzan en el nivel 18 con 30k de oro para comprar sus objetos? Incluso si uno pudiera pensar que dominarían los campeones estampados al final del juego, se podría crear un meta totalmente diferente.

Sí, un Kog'Maw de nivel 18 con todos los ítems da miedo, pero si en el equipo contrario hay un fantasmal/cleans/QSS de Tryndamere, no es seguro que la oruga de la Grieta pueda sobrevivir durante esa pelea (también válido para Trynda, que sería moderadamente como enfrentarse a Karma/Lulu con esos objetos de hacer peel, a quienes no quieren ver un Xerath con AP y penetración mágica etc.).

Este modo de juego podría ser relativamente sencillo de configurar, ya que no requeriría crear un nuevo mapa o una nueva función, sino simplemente cambiar algunos valores iniciales. También deberíamos ver si debemos dar stacks a los campeones que los necesitan (Nasus, Veigar, etc), y si no debemos reforzar las torres y los monstruos neutrales para evitar que todo se decida en una única pelea, o que 'un Jax se haga el Nashor solo. Si bien probablemente no sea un modo de juego que siga siendo popular con el tiempo, tenerlo durante una o dos semanas proporcionaría una experiencia de juego diferente.

LoL: Riot se pone de nuevo manos a la obra para frenar a los smurfs

La nueva oleada de smurfs preocupa en Riot Games, y la propia compañía, a través de Reddit, ha confirmado que están ya trabajando en ponerle solución a este problema que está afectando a diversos usuarios del MOBA.

0
Pablo Municio
Municio  - Editor

Deportes e esports en uno. Para todo lo demás, Mastercard

Noticias

Minuto a minuto

22:37 LoL: Por séptima fecha consecutiva el equipo de Fuego sigue manteniendo el invicto en la LRN
22:08 LoL: Conoce los detalles de la actualización 14.18, varios campeones regresan al meta con los cambios que tendremos en esta versión
21:41 LoL: Nadie puede quitarle el invicto, Fuego se lleva la victoria ante Waia para cerrar la semana 6 en el primer lugar de la LRN
22:43 LoL: Conoce los nuevos campeones que reciben aspecto de la temática Empírea para este 2024 con una Kayle en su edición Pretigiosa
00:42 LoL:Prepárate para conocer los grupos del próximo MSI, el 20 de abril tendremos el sorteo para saber cómo quedarán organizados los equipos
21:15 LoL: Tenemos un triple empate en la parte alta de la tabla de la LRS, Meta Gaming, Primate y Undead BK mantienen el récord de 4-1
00:02 LoL: El fénix sigue sumando puntos, Fuego domina el primer lugar de la tabla de la LRN con una victoria ante Osaka
21:03 LoL: Los fénix dominan el norte, Fuego consigue la victoria ante Tomorrow quedándose con el invicto y el primer lugar de la tabla en la LRN
20:37 LoL: Conoce la sede y los detalles acerca del MSI 2024 donde los mejores equipos buscarán el primer pase para Worlds
20:39 LoL: Termina la fecha número 3 de la LRN, Fuego y Tomorrow mantienen el invicto dentro del torneo

Artículos

recomendados

LoL - Worlds 2022: Resultados, equipos, horarios y mucho más sobre el campeonato mundial
LoL - Tier List: Los mejores campeones del parche 14.1
LoL - Superliga 2023: Todos los fichajes, salidas y plantillas del mercado de primavera

Guías

por descubrir

LoL - Tier List: Los mejores campeones del parche 14.1
LoL: Cómo aumentar tus FPS y optimizar tu rendimiento jugando a League of Legends
LoL: Guía de Kayn Jungla con Runas, Objetos, Counters y Consejos