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LoL - Notas del parche 13.20: K'Sante recibe un rework un año después de su lanzamiento

LoL - Notas del parche 13.20: K'Sante recibe un rework un año después de su lanzamiento
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Estas son las notas para el parche 13.20 de League of Legends. En el programa están nuevos aspectos con la temática de Aquelarre, un pequeño rework a K'Sante, además de numerosos ajustes en la jungla y en la lucha contra el snowball.

LoL - Notas del parche 13.20: K'Sante recibe un rework un año después de su lanzamiento

Como es habitual y tras dos semanas, Riot Games anuncia las notas del parche de League of Legends. Dejamos atrás la versión con la que se jugarán los Worlds del MOBA y ahora nos adentramos en más cambios que nos afectarán en nuestras partidas en la Grieta de Invocador y que tendrán varios protagonistas propios.

Contenido del parche 13.20

Nuevas skins

  • Nami del Aquelarre, Elise del Aquelarre, Akali del Aquelarre y Akali del Aquelarre Prestigio, Nilah del Aquelarre, Syndra del Aquelarre, Dios antiguo Mordekaiser

Cambios de campeones

  • Mejoras: Galio, Jinx, Milio, Morgana, Ziggs.
  • Equilibrio: K'Sante
  • Nerfs: Akshan, Bel'Veth, Kai'Sa, Quinn, Zed
  • Mejora visual de Jax

Cambios de artículos

  • Mejoras : Sello noscuro, Filo Fantasmal de Youmuu, Espada de Doran, Escudo de Doran, Anillo de Doran, Escudo Reliquia, Segador de Esencia, Daga del hechicero, Hombreras de acero y Joya de la plaga.
  • Equilibrio: Recuerdos de Dominik
  • Nerfs: Filoscuro de Dratharr

Cambios a las runas

  • Nerfeos: Cometa Arcano, Conquistador, Cosecha Oscura, Electrocutar, Primer Golpe, Pies Veloces, Compás Letal, Invocar a Aery, Sabor a Sangre, Caminar sobre el Agua

Cambio de sistemas

  • Cambios en la jugnla
  • Equilibrio en los efectos de snowball

Cambios de campeones

Mejoras

Galio

W - Escudo de Durand
Enfriamiento: 18/17,5/17/16,5/16 s ⇒ 18/17/16/15/14 s
Cronómetro del escudo fuera de combate: 12 s ⇒ 12/11/8 s (niveles 1/6/11)

Jinx

Estadísticas básicas
Estadísticas de crecimiento de HP: 100 ⇒ 105

Pasiva: ¡A tope!
Nuevo: Que no pare la fiesta: El 25 % de velocidad de ataque adicional total obtenida de ¡A tope! al conseguir asesinatos y asistencias ahora se acumula.

R - ¡Supermegacohete mortal!
Enfriamiento: 75/65/55 s ⇒ 70/60/50 s.
Daño mínimo: 30/45/60 (+15 % de tu daño de ataque adicional) (+25/30/35 % de los HP faltantes del objetivo) ⇒ 32,5/47,5/62,5 (+16,5 % de tu daño de ataque adicional ( +25/30/35% del HP faltante del objetivo)
Daño máximo: 300/450/600 (+150 % de tu daño de ataque adicional) (+25/30/35 % de los HP faltantes del objetivo) ⇒ 325/475/625 (+165 % de tu daño de ataque adicional) ataque adicional ) (+25/30/35% del HP faltante del objetivo)

Milio

Pasiva: ¡Al calorcito!
En llamas: El daño por quemaduras ahora cuenta como el daño de Milio, incluso cuando lo infligen aliados y, por lo tanto, interactúa con una serie de elementos como el putrificador tecnoquímico. Las muertes causadas por quemaduras aún se otorgan a los aliados que las causaron, lo que evita que Milio robe muertes accidentalmente.

E - Abrazos cálidos
Enfriamiento: 18/17/16/15/14 s ⇒ 17/16/15/14/13 s
Tamaño del escudo: 60/85/110/135/160 (+30 % de tu poder) ⇒ 60/90/120/150/180 (+30 % de tu poder)

R - Aliento vital
Curación: 150/250/350 (+30 % de tu poder) ⇒ 150/250/350 (+50 % de tu poder)

Morgana

W - Sombra atormentada
Daño mágico por segundo: 12/22/32/42/52 (+14 % de tu poder) ⇒ 12/22/32/42/52 (+17 % de tu poder)
Modificador de daño de monstruo: 155 % ⇒ 165 %.

E - Escudo negro
Enfriamiento: 24/22/20/18/16 s ⇒ 26/23,5/21/18,5/16 s

R - Grilletes del alma
Velocidad de movimiento adicional: 5/30/55 % hacia enemigos encadenados ⇒ 10/35/60 % en todas las direcciones.
Duración del aturdimiento: 1,5 s en todos los rangos ⇒ 1,5/1,75/2 s.
Daño mágico: 150/225/300 (+70 % de tu poder) ⇒ 175/250/325 (+80 % de tu poder) (Nota: este daño siempre se inflige dos veces: en el lanzamiento inicial y cuando las cadenas aturden a los enemigos. )

Ziggs

Q - Bomba rebotante

Cuadro de impacto de la explosión: 150 ⇒ 180.

Equilibrio

K'sante

Estadísticas básicas
Vida base: 610 ⇒ 570
Estadísticas de crecimiento de vida: 108 ⇒ 115
Estadísticas de crecimiento de armadura: 4,7 ⇒ 5,2

Pasiva: instinto intrépido
Daño adicional de Órdago: 35 % (+20 % por cada 100 de armadura adicional) (+20 % por cada 100 de resistencia mágica) ⇒ 35 %.

Q - Golpes de Ntofo
Nuevo : no tan rápido: Lanzar por tercera vez la Q de K'Sante ahora deshabilita el Destello durante la preparación.
Nuevo -Comprobación de estadísticas: La descripción que aparece al mantener pulsada la tecla Mayús. ahora muestra vuestro progreso de armadura/resistencia mágica y vida para el enfriamiento y el tiempo de lanzamiento.
Daño físico: 50/75/100/125/150 (+40 % de tu daño de ataque) (+30 % de tu armadura adicional) (+30 % de tu resistencia mágica adicional) ⇒ 30/60/90/120/150 (+40% de tu daño de ataque) (+30% de tu armadura adicional) (+30% de tu resistencia mágica adicional)

W – Pionero
Coste de maná: 75/80/85/90/95 ⇒ 60/65/70/75/80
Nuevo : Tiempo de canalización mínimo: 0,65 s (el tiempo de canalización máximo sigue siendo 1 s).
Nuevo - Daño máximo: El daño, control de adversario, distancia del deslizamiento y los demás efectos de Pionero ya no estarán vinculados al tiempo de carga de la habilidad.
Reducción de daño: 25 % (+10 % por cada 100 puntos de armadura adicionales) (+10 % por cada 100 puntos de resistencia mágica adicionales) (+1 % por cada 100 puntos de vida adicionales) ⇒ 40-65 % (dependiendo del nivel del campeón)
Duración del aturdimiento: 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 - 0,85/0,95/1,05/1,15/1,25 s ⇒ 1,25 seco
Daño: 2/2,25/2,5/2,75/3 - 7/7,25/7,5/7,75/8 % del HP máximo del objetivo ⇒ 20/40/60/80/100 (+50 % de tu daño de ataque total) (+30 % de tu armadura adicional) (+30% de tu resistencia mágica adicional) (+6/7/8/9/10% del HP máximo del objetivo)

W – Pionero (versión de Órdago)
Nuevo : Tiempo de canalización mínimo: 0,5 segundos (Nota: la duración máxima del canal sigue siendo 1 segundo).
Nuevo - Daño máximo: ahora incluye daño, control de masas, distancia de carrera y todos los demás elementos de For Nazumah! todavía inflige los valores máximos correspondientes y ya no están vinculados a la duración de su canal.
Reducción de daño: 30 % (+12 % por cada 100 puntos de armadura adicionales) (+12 % por cada 100 puntos de resistencia mágica adicionales) (+1,2 % por cada 100 puntos de vida adicionales) ⇒ 50-75 % (dependiendo del nivel del campeón)
Eliminado - Daño adicional de Órdago: Durante Órdago, Pionero ya no infligirá daño adicional (aparte del DA adicional obtenido al entrar en forma de Órdago).
Enfriamiento: 24/22/20/18/16 s ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 s

R - Órdago
Umbral de vida máxima: 55 % ⇒ 65 %
Distancia del empujón: 350 ⇒ 300
Daño del primer lanzamiento: 35/70/105 (+20 % de tu daño de ataque) de daño físico ⇒ 70/110/150 (+65 % de tu poder) de daño mágico.
Daño del empujón contra un muro: 150/250/350 de daño físico ⇒ 70/110/150 (+65 % del PH) de daño mágico.
Reinicio de ataques: el tiempo de reinicio de ataques se ha ralentizado para que coincida con la forma básica de K'Santé.
Nuevo : Adiós, acumulaciones: Lanzar Órdago ahora reiniciará las acumulaciones actuales de la Q - Golpes de ntofo.
Daño de ataque adicional obtenido: 5 (+32,5 % de tu armadura adicional) (+32,5 % de tu resistencia mágica adicional) ⇒ 15/30/45 (+25 % de tu armadura adicional) (+25 % de tu resistencia mágica adicional)
Curación: 10 % (+0,75 % por cada 100 HP adicionales) Omnivampirismo ⇒ 10/15/20 % de curación para todo el daño infligido a los campeones.
Nuevo : Que se note el gym: Ahora, K'Sante obtiene un 25/35/45 % de velocidad de ataque adicional cuando entra en forma de Órdago.

Nerfeos

Akshan

Q - Bumerán vengador
Bonificación de velocidad de movimiento: 40 % ⇒ 20/25/30/35/40 %

E - Balanceo heroico

Daño por disparo: 30/45/60/75/90 (+17,5 % de tu daño de ataque adicional) (1 + 0,3 por cada 100 % de velocidad de ataque adicional) ⇒ 25/40/55 /70/85 (+17,5 % de tu daño de ataque adicional) (1 + 0,3 por 100 % de velocidad de ataque adicional)

Bel'Veth

Pasiva – Muerte en Lavanda
Velocidad de ataque adicional tras lanzar un hechizo: 25-50 % (progresión lineal según el nivel) ⇒ 20-40 % (progresión según el multiplicador de progresión de estadísticas)

E - Vorágine imperial
Nuevo: Puñaladitas críticas: El daño de la E de Bel'Veth ahora puede asestar impactos críticos.
Reducción de daño: 70 % ⇒ 42/49/56/63/70 %
Daño físico mínimo: 8/10/12/14/16 (+6 % de tu daño de ataque) ⇒ 6/7/8/9/10 (+8 % de tu daño de ataque)
Daño mínimo por impacto: 6% ⇒ 8%

R - Banquete Infinito
Vida de las Rémoras: 40/50/60 % del HP máximo del súbdito ⇒ 20/45/70 % del HP máximo del súbdito.
Velocidad de movimiento de forma verdadera fuera de combate: 25/50/75 ⇒ 10/45/80

Kai'Sa

Estadísticas básicas
Armadura: 28 ⇒ 25

Quinn

Estadísticas básicas
Vida base: 603 ⇒ 565
Velocidad de movimiento: 335 ⇒ 330
Estadísticas de crecimiento del daño de ataque: 2,4 ⇒ 2,7

Zed

W - Sombra Viviente
Enfriamiento: 20/18,5/17/15,5/14 s ⇒ 20/19,25/18,5/17,75/17 s

Cambios a las runas

Caminar sobre el agua

Fuerza adaptable: 5-30 (según el nivel) ⇒ 13-30 (según el nivel).
Velocidad de movimiento: 25 ⇒ 10.

Conquistador

Daño de ataque por acumulación: 1,2-2,7 (según el nivel) de DA adicional ⇒ 1,08-2,4 (según el nivel) de DA adicional.
Poder de habilidad por acumulación: 2-4,5 (según el nivel) de PH ⇒ 1,8-2,4 (según el nivel) de PH.
Daño de ataque con el máximo de acumulaciones: 14,4-32,4 (según el nivel) de DA adicional ⇒ 12,96-28,8 (según el nivel) de DA adicional.
Poder de habilidad con el máximo de acumulaciones: 24-54 (según el nivel) de PH adicional ⇒ 21,6-48 (según el nivel) de PH adicional.

Compás letal

Velocidad de ataque por acumulación (cuerpo a cuerpo): 10-15 % ⇒ 9-13,5 %.
Velocidad de ataque por acumulación (distancia): 4-9 % ⇒ 3,6-8 %.

Electrocutar

Daño: 30-180 (según el nivel) (+40 % del DA adicional) (+25 % del PH) ⇒ 30-220 (según el nivel) (+10 % del DA adicional) (+5 % del PH).

Cosecha Oscura

Daño adaptable: 20-60 (dependiendo del nivel) (+5 por alma) (+25 % de tu daño de ataque adicional) (+15 % de tu poder) ⇒ 20-80 (dependiendo del nivel) (+5 por alma) (+10% de tu daño de ataque adicional) (+5% de tu poder)

Cometa arcano

Daño adaptativo: 30-100 (dependiendo del nivel) (+35 % de tu daño de ataque adicional) (+20 % de tu poder) ⇒ 30-130 (dependiendo del nivel) (+10 % de tu daño de ataque adicional) (+ 5% de tu poder)

Invocar a Aery

Daño adaptable: 10-40 (según el nivel) (+15 % del DA adicional) (+10 % del PH) ⇒ 10-50 (según el nivel) (+10 % del DA adicional) (+5 % del PH).
Escudo: 30-75 (según el nivel) (+35 % del DA adicional) (+22,5 % del PH) ⇒ 30-100 (según el nivel) (+10 % del DA adicional) (+5 % del PH).

Pies veloces

Curación: 10-100 (dependiendo del nivel) (+30 % de tu daño de ataque adicional) (+20 % de tu poder) ⇒ 10-130 (dependiendo del nivel) (+10 % de tu daño de ataque adicional) (+5 % de tu poder)

Primer Golpe

Daño verdadero adicional: 9 % ⇒ 8 %

Sabor a sangre

Curación: 16-30 (dependiendo del nivel) (+15 % de tu daño de ataque adicional) (+8 % de tu poder) ⇒ 16-40 (dependiendo del nivel) (+10 % de tu daño de ataque adicional) (+5 % de tu poder)

Cambios de artículos

Joya de la plaga

Costo total: 1250 de oro ⇒ 1100 de oro

Filoscuro de Draktharr

Velocidad de habilidades: 20 ⇒ 15
Amplificación de daño: 0-18 % (con 0-70 % de HP faltante) ⇒ 0-16 % (con 0-70 % de HP faltante)

Recuerdos de Lord Dominic

Pasiva - Verdugo de gigantes: 0-25 % de daño físico y mágico adicional contra objetivos con más vida máxima que el usuario (máximo 2500 de vida más) ⇒ 0-22 % de daño físico y mágico adicional contra objetivos con más vida máxima que el usuario (máximo 2500 de vida más).

Nuevo - Nuevos cálculos: la pasiva de Verdugo de gigantes ahora se aplica antes de que se calculen los escudos y los robos de vida.

Filo fantasmal de Youmuu

Letalidad de fragmentos espectrales: 3-12 (niveles 7-18) ⇒ 7-18 (niveles 7-18)

Espada de Doran

Daño de ataque: 8 ⇒ 10
Vida: 80 ⇒ 100

Anillo de Doran

Poder de habilidad: 15 ⇒ 18
Vida: 70 ⇒ 90

Escudo de Doran

Vida: 80 ⇒ 110
Regeneración de vida después de recibir daño: 0-40 HP en 8 s ⇒ 0-45 HP en 8 s (Nota: el máximo permanece sin cambios, en 25% de HP restante)

Sello oscuro

Acumulable: Sello oscuro no comparte un efecto único con los objetos de Doran, así que podéis comprar ambos.
Vida: 40 ⇒ 50

Escudo reliquia

Poder de habilidad: 5 ⇒ 7
Vida: 30 ⇒ 50

Hombreras de acero

Daño de ataque: 3 ⇒ 4
Vida: 30 ⇒ 50

Hoz espectral

Daño de ataque: 5 ⇒ 6
Vida: 10 ⇒ 25

Daga de hechicero

Poder de habilidad: 8 ⇒ 10
Vida: 10 ⇒ 25

Cambios en el sistema

Cambios en la jungla

Aplastar

Daño a campeones y compañeros: 20-160 (niveles 1-18) ⇒ 40 en todos los niveles.
Esta os la pasamos: Aplastar ahora permite un margen de 350 unidades contra monstruos épicos. Esto significa que, si vuestro cursor está cerca de su modelo pero no directamente encima de otro objetivo válido, actuará como si lo estuvieseis marcando como objetivo.
Tipo de daño: Hechizo ⇒ Activación. (Nota: Esto significa que Aplastar ya no activará efectos en respuesta a hechizos, como el de Abrazo demoníaco, de forma similar a Prender).
Daño en área de Aplastar primigenio al usarlo contra monstruos: 50 % del daño de Aplastar ⇒ 100 % del daño de Aplastar.

Mejoras para los compañeros de jungla

  • Eliminado - Reducción de daño: Los junglas con Aplastar primigenio ya no reciben un 20 % menos de daño de monstruos épicos cuando 2 o más aliados están cerca.
  • Velocidad de movimiento: de Caminabrisas: Mientras os encontráis en la maleza, obtenéis un 45 % de velocidad de movimiento adicional que disminuye a lo largo de 2 s tras salir de la maleza. Esto aumenta hasta un 60 % durante 2 s tras matar a un monstruo gigante. ⇒ Mientras os encontráis en la maleza, obtenéis un 30 % de velocidad de movimiento adicional que disminuye a lo largo de 2 s tras salir de la maleza. Esto aumenta hasta un 45 % durante 2 s tras matar a un monstruo gigante.
  • IEscudo de Brincamontes: 60-281 (niveles 1-18) ⇒ 180-300 (niveles 10-18).
  • Eliminado - Tenacidad y resistencia a la ralentización de Brincamontes: Brincamontes ya no otorgará al usuario tenacidad ni resistencia a la ralentización.
  • Requisito de tipo de daño de Garra ígnea: Cualquier daño ⇒ Ataques y hechizos. (Nota: Esto significa que Aplastar ya no activará la ralentización y la quemadura de Garra ígnea).

Vida de los monstruos

  • Vida del Coloso celeste: 2300-4600 (niveles 1-11) ⇒ 2300-6210 (niveles 1-18).
  • Vida del Ancestro ígneo: 2300-4600 (niveles 1-11) ⇒ 2300-6210 (niveles 1-18).
  • Vida del Sr. Gromp: 2050-4100 (niveles 1-11) ⇒ 2050-4817,5 (niveles 1-18).
  • Vida del Picuchillo carmesí: 1100-2585 (niveles 1-11) ⇒ 1200-2820 (niveles 1-18).
  • Vida de los picuchillos: 500-1000 (niveles 1-11) ⇒ 500-1175 (niveles 1-18).
  • Vida del Lóbrego mayor: 1600-3200 (niveles 1-11) ⇒ 3760 (niveles 1-18).
  • Vida de los lóbregos: 630-1260 (niveles 1-11) ⇒ 630-1480,5 (niveles 1-18).
  • Vida del krug ancestral: 1350-2700 (niveles 1-11) ⇒ 1350-3172,5 (niveles 1-18).
  • Vida del krug: 650-1300 (niveles 1-11) ⇒ 650-1527,5 (niveles 1-18).
  • Vida de los minikrugs: 60-105 (niveles 1-11) ⇒ 60-141 (niveles 1-18).

Fórmula de progresión de vida de los monstruos

  • Progresión de vida - Picuchillo carmesí: 100/135/160/185/210/235 % de la vida básica (niveles 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200 % de la vida básica (niveles 1-11), +5 % por nivel hasta un 235 % a nivel 18.
  • Progresión de vida - Krugs y minikrugs: 100/112,5/125/140/150/160/175 % de la vida básica (niveles 1/3/5/7/8/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200 % de la vida básica (niveles 1-11), +5 % por nivel hasta un 235 % a nivel 18.
  • Progresión de vida - Ancestro ígneo y Coloso celeste: 100/120/140/160/180/200 % de la vida básica (niveles 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120 % de la vida básica (niveles 1/2/3), +10 % por nivel hasta un 270 % a nivel 18.
  • Progresión de vida - Todos los demás monstruos de la jungla (a excepción del escurridizo): 100/120/140/160/180/200 % de la vida básica (niveles 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200 % de la vida básica (niveles 1-11), +5 % por nivel hasta un 235 % a nivel 18.

Escurridizo de la Grieta

  • Vida: 1550-3202,5 (niveles 1-18, progresión lineal) ⇒ 1550-5580 (niveles 1-18, progresión no lineal).
  • Oro otorgado: 55-99 (niveles 1-9, progresión lineal) ⇒ 55-126,5 (niveles 1-18, progresión no lineal).
  • Experiencia otorgada: 20-180 (niveles 1-9, progresión lineal) ⇒ 20-230 (niveles 1-18, progresión no lineal).

Daño de ataque de monstruos y regeneración de campeones después de limpiar un campamento

Fórmula de daño de ataque de monstruo:

  • Fórmula del daño de ataque de los monstruos: 100/100/120/120/130/130/140/150/180/180/200/220/230/250/260/280/300/300 % del DA básico ⇒ 100/100/110/115/120/125/135/145/155/165/180/195/210/225/240/260/280/300 % del DA básico.

    Aguante de la jungla:

  • Vida restaurada al matar a un monstruo grande: 30-166 (aumenta hasta x2,25 según la vida que os falte) ⇒ 12 % de la vida que os falte.
  • Maná restaurado al matar a un monstruo grande: 19-87 (aumenta hasta x2,25 según el maná que os falte) ⇒ 20 % del maná que os falte.
  • Proporción de los compañeros de jungla:
  • Daño de los compañeros de la jungla: 16 (+10 % del DA adicional) (+12 % del PH) (+10 % de la armadura adicional) (+10 % de la resistencia mágica adicional) (+3 % de la vida adicional) de daño verdadero ⇒ 16 (+10 % del DA adicional) (+10 % del PH) (+20 % de la armadura adicional) (+20 % de la resistencia mágica adicional) (+3 % de la vida adicional) (Nota: Los cambios a la armadura y la resistencia mágica significan que la armadura y resistencia mágica adicionales otorgarán un daño similar por oro al de la vida adicional).
  • Radio del daño del compañero: 900 ⇒ 650. (Nota: Esto disminuye las probabilidades de que vuestro compañero inflija daño a monstruos épicos mientras atacáis al escurridizo).
  • Curación por segundo del compañero: 70 % del daño infligido (sin cambios).
  • Nuevo : Límite de curación por segundo de los compañeros: la curación por segundo de los compañeros ahora está limitada a 12-45 (niveles 1-12)

Ajustes antigorrones

  • Daño adicional del objeto de jungla contra monstruos no épicos: 20 % ⇒ 42 %.
  • Armadura y resistencia mágica de los monstruos grandes: 20 ⇒ 42.
  • Armadura y resistencia mágica de los monstruos pequeños: 0 ⇒ 20.

Experiencia de los súbditos ajustado para junglas

  • Deshabilitación de la penalización a la experiencia de los súbditos: 1,1 niveles por detrás de la media de la partida ⇒ 1,5 niveles por detrás de la media de la partida.
  • Experiencia de los súbditos recibida: 40-75 % en los minutos 0-14, 100 % después ⇒ 30-100 % en los minutos 0-20.
  • Corrección de error: La penalización a la experiencia de los súbditos ya no se bloquea cuando se termina el objeto de jungla.

Equilibrando los efectos de bola de nieve

Matadragones

  • Dragón de nube: 7 % de resistencia a la ralentización y velocidad de movimiento fuera del combate ⇒ 5 % de resistencia a la ralentización y velocidad de movimiento fuera del combate.
  • Dragona hextech: 7,5 de velocidad de habilidades y 7,5 % de velocidad de ataque adicional ⇒ 5 de velocidad de habilidades y 5 % de velocidad de ataque adicional.
  • Dragón infernal: 5 % de daño de ataque y poder de habilidad ⇒ 3 % de daño de ataque y poder de habilidad.
    Dragón de montaña: 8 % de armadura y resistencia mágica adicionales ⇒ 5 % de armadura y resistencia mágica adicionales.
  • Dragón de océano: 2,5 % de la vida que falte cada 5 s ⇒ 2 % de la vida que falte cada 5 s.

Alma de dragon

  • Dragón de nube: 15 % de velocidad de movimiento adicional ⇒ 20 % de velocidad de movimiento adicional.
  • Dragona hextech: 40 % de ralentización básica (30 % para campeones a distancia) ⇒ 45 % de ralentización básica (35 % para campeones a distancia).
  • Dragón infernal: 80 de daño adaptable básico de la explosión ⇒ 100 de daño adaptable básico de la explosión.
  • Dragón de montaña: 180 de escudo básico tras no recibir daño durante 5 s ⇒ 220 de escudo básico tras no recibir daño durante 5 s.
  • Dragón de océano: 130 de curación básica, 80 de regeneración de maná básica ⇒ 150 de curación básica, 100 de regeneración de maná básica.

Heraldo de la grieta

  • Oro local recibido: 200 ⇒ 100

Barón Nashor

  • Vida básica: 12 600 ⇒ 15 000. (Nota: La progresión de vida de +180 de vida por minuto sigue igual).

Se ajustó la duración de las muertes.

  • Tiempo de reaparición a nivel 1: 6 s ⇒ 6 s (sin cambios).
  • Tiempo de reaparición a nivel 2: 8 s ⇒ 6 s.
  • Tiempo de reaparición a nivel 3: 10 s ⇒ 8 s.
  • Tiempo de reaparición a nivel 4: 12 s ⇒ 8 s.
  • Tiempo de reaparición a nivel 5: 14 s ⇒ 10 s.
  • Tiempo de reaparición a nivel 6: 16 s ⇒ 12 s.
  • Tiempo de reaparición a nivel 7: 21 s ⇒ 16 s.
  • Tiempo de reaparición a nivel 8: 27,5 s ⇒ 21 s.
  • Tiempo de reaparición a nivel 9: 30 s ⇒ 26 s.

Placas de las torretas

  • Oro por plato: 175 ⇒ 125
esports
LoL- Worlds 2023: Primer día de torneo y ya tenemos la primera penta del Mundial

Con una última pelea espectacular, LOUD se llevó el primer mapa de su serie ante GAM Esports. La protagonista de la pelea fue Kai'Sa, que logró una pentakill gracias a sus compañeros.

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Pablo Municio
Municio  - Editor

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