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LoR: todo sobre las Expediciones, el modo draft de Legends of Runeterra de la segunda prueba

LoR: todo sobre las Expediciones, el modo draft de Legends of Runeterra de la segunda prueba
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Legends of Runeterra volverá desde el 14 al 19 de noviembre con su segunda prueba. Será una ocasión especial, ya que podremos darle un tiento a las Expediciones, el modo draft del juego de cartas de League of Legends.

LoR: todo sobre las Expediciones, el modo draft de Legends of Runeterra de la segunda prueba

El momento "You want it? You got it" del décimo aniversario de League of Legends estuvo protagonizado por Legends of Runeterra, el anticipado juego de cartas basado en el mundo y personajes del título insignia de Riot Games. La segunda incursión en un género distinto del MOBA tras Teamfight Tactics del estudio pudo ser jugado durante unos cuantos días del mes de octubre. Tras llevar unas semanas con la miel en los labios, será posible disfrutar de LoR desde el 14 al 19 de este mes en la segunda prueba.

Todo el progreso será conservado y nuevas invitaciones llegarán a través del registro y de Twitch drops, pero habrá más cosas que las partidas online y los tutoriales. Las Expediciones, el modo draft de Legends of Runeterra, harán su aparición desde ya mismo. Varios medios hemos podido charlar con Lucas Millán, Brand Manager de Runeterra, y nos ha contado todas las particularidades del nuevo modo.

Como se evidenció en ese #League10, Riot ha querido enfocar la razón de ser de sus nuevos géneros a un profundo estudio de lo que funciona y lo que no en ellos. Con Legends of Runeterra quedó claro que el sistema de pago y progresión de los juegos de cartas no les satisfacía, y en la primera prueba se pudo constatar que ponían toda la carne en el asador para ofrecernos un sistema de comodines y cofres semanales.

Como en todo título del género, Runeterra tenía que contar con un modo draft. Esta variante consiste en crear un mazo eligiendo entre tres variantes aleatorias en múltiples ocasiones y conseguir todas las victorias posibles antes de llegar al máximo de derrotas, logrando recompensas en función del rendimiento. Con esa base, Runeterra quiere mostrar una versión distinta del género que se basa en intentar solventar tres problemas que consideran que existen en otros juegos:

  • Al ser aleatorio hay veces en las que estás condenado por tener malas opciones donde elegir.
  • Elegir es divertido, pero se acaba tras confeccionar el mazo.
  • Es complicado tener variedad de mazos si se busca la máxima competitividad.
Tendremos dos intentos para conseguir el máximo de victorias - Legends of Runeterra
Tendremos dos intentos para conseguir el máximo de victorias

Para solventar esto, Runeterra apuesta por un formato para las Expediciones de "mejor de dos". La run se acaba al conseguir siete victorias totales o dos derrotas consecutivas; pero la novedad es que contamos con el colchón de otro intento y las recompensas se adjudicarán teniendo en cuenta nuestro intento con mejores resultados. Ese colchón hace que se limite la frustración por haber usado un mazo mediocre al tener otro intento.

En cuanto a la construcción de las barajas, dispondremos de un total de 15 elecciones entre tres opciones con dos o tres paquetillos pertenecientes a uno de los 20 arquetipos. La estructura de este proceso consta de dos primeras rondas con campeones y sus cartas relacionadas, las selecciones del 3 al 14 se dividen en packs de sinergia para las impares y comodines (cartas no necesariamente relacionadas con las que ya tenemos) en las pares. Por último, la ronda 15 sirve para aceptar uno de los tres intercambios de una carta por otra propuestos por el juego.

Es relevante contar que las reglas de confección de mazos se difuminan en las Expediciones. Podremos usar más de tres copias de una carta si se da la circunstancia de que las encontremos, y no estaremos obligados a usar únicamente dos facciones de Runeterra. Esto sucederá con mayor frecuencia a partir de jugar partidas, ya que tras una victoria será posible hacerse con otro pack, mientras que la derrota nos permite realizar un intercambio de los citados anteriormente.

Aquí no tendremos el límite de dos regiones ni de tres copias por carta - Legends of Runeterra
Aquí no tendremos el límite de dos regiones ni de tres copias por carta

Las Expediciones pueden ser jugadas tantas veces como queramos, pero las tres primeras ocasiones de cada semana necesitan desbloquearse con una de las tres divisas disponibles, ya que serán las que nos otorguen recompensas más allá de la experiencia. Cada uno de esos tres intentos semanales necesitarán 400 de oro, que se compra con dinero real y que equivaldría a unos 3 euros, 4000 fragmentos o un token de Expedición, que será regalado por Riot en ocasiones especiales. Esta prueba, por ejemplo, da una ficha a cada jugador para que pueda probar el modo.

Una cosa que Lucas ha dejado claro es que si perdemos los dos intentos sin cosechar ni una única victoria, conseguiremos una recompensa igual al precio de la entrada en las Expediciones: una carta de Campeón aleatoria. Eso sí, de conseguir las siete victorias, LoR nos otorgará la cantidad de divisa necesaria para pagarnos íntegramente otro nuevo intento, además de suculentas recompensas.

LoR sigue su progreso de cara a la beta cerrada de principios de 2020, en la que tendremos una cola clasificatoria, lista de amigos y cosméticos. Su lanzamiento está programado, junto con una versión para móviles para este próximo año.

LoR: todas las palabras clave y términos de Legends of Runeterra

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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