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Cambios en los campeones - Parche LoL 10.1: Nuevo campeón Sett, nuevas skins, equilibrios

Parche LoL 10.1: Nuevo campeón Sett, nuevas skins, equilibrios
Cambios en los campeones
  • Sumario del parche PBE 10.1
  • Nuevas skins
  • Cambios en los objetos
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Aquí encontrarás los últimos cambios en los servidores del Public Beta Environment (PBE). Descubre todos los cambios relacionados con el parche: equilibrio de campeones, nuevos skins y más.

LoL: Sett, el jefe, habilidades, información y rol del personaje

El próximo campeón de League of Legends ya está aquí. En este artículo repasaremos las habilidades, movimientos y características del personaje en el terreno de juego.

Bufos

Nami

E - Bendición de la Marea

Nuevo: Ahora fortalece los ataques Y los hechizos. 33-66% en hechizos de daño en área.

Azir

R - Falange Imperial

Daño aumenta de 150-450 a 175-475 y duración aumenta desde 3 a 5 segundos.

Corki

R - Andanada de proyectiles

Aumenta el daño desde 90-140 a 90-160

Jayce

Q - ¡Hacia los cielos!/Explosión eléctrica

Daño aumenta desde 55-305 a 55-330

Kalista

Vida por nivel aumenta de 89 a 100 y armadura por nivel aumenta de 3.5 a 4.

Sejuani

Vida por nivel aumenta de 95 a 100.

Pasiva - Furia del Norte

Resistencias pasan de 10 (+35% armadura/mr adicional) a 10 (+50% armadura/mr total)

E - Congelación permanente

Daño aumenta desde 40-200 a 40-240

Shyvana

Pasiva - Furia de la hija del dragón

La pasiva gana acumulaciones por los dragones ancianos. Los dragones de nube aumentan la generación de furia.

E - Aliento de fuego

Daño adicional de los ataques básicos aumenta del 3.25% de la vida máxima al 3.75% de la vida máxima.

Varus

Q - Flecha penetrante

Enfriamiento baja de 20-12 a 18-10.

Vi

R - Asalto y lesiones

Vi se mantiene imparable durante la animación

Equilibrios

Sylas

Estadísticas básicas:

PV básicos disminuidos: 585 → 525

PV por nivel aumentado: 95 → 115

Armadura básica disminuida: 32 → 37

Armadura por nivel aumentada: 3 → 4

Resistencia mágica disminuida: 38 → 32

Resistencia mágica por nivel aumentada: 1.25 → 1.75

Pasiva: Arranque de petricita

Número máximo de cargas aumentadas: 2 → 3

Rango de área de daño disminuido: 400 → 300

Aporta un 60% de velocidad de ataque cuando está disponible.

Radio aumenta de 300 a 400.

Si fuera a dejar a un súbdito a menos de 25 puntos de vida, lo ejecuta.

Q - Latigazo de cadenas

Daño de base cambiado: 45/70/95/120/145 (+60% AP) → 60/70/80/90/100 (+40%AP)

Daño secundario aumentado: 45/70/95/120/145 (+60% AP) → 40/85/130/175/220 (+80% AP)

Daño a súbditos baja del 55% al 40%.

La Q2 ya no ralentiza.

Enfriamiento aumentado: 9/8/7/6/5 → 10/9/8/7/6

W - Matarreyes

Enfriamiento disminuido: 14/13.5/13/12.5/12 → 14/12.5/11/9.5/8

Ya no resetea el ataque de Sylas.

Coste de maná aumentado: 45/45/50/55/60 → 70/80/90/100/110

Daño aumentado: 65/100/135/170/205 (+65% AP) → 65/115/165/215/265 (+85% AP)

Suprimido: el daño aumenta si el enemigo tiene menos del 40% de sus PV

Efecto cambiado: La curación comienza incluso si no golpeas a un campeón

Aumenta el poder de la cura hasta un 100% más si tiene el 40% o menos de salud.

E - Fuga/Rapto

Enfriamiento disminuido: 14 en todos los rangos → 14/13/12/11/10 segundos

E1 ya no resetea el autoataque.

Suprimido: Ya no otorga escudo

Daño aumentado: 70/85/100/115/130 (+20% AP) → 80/130/180/230/280 (+100% AP)

R - Apropiación

Ya no resetea los autoataques.

Zyra

E - Raíces Atrapadoras

Ralentización de la planta flagelante disminuida: 30% → 25%

Nuevo: Si el objetivo está enraizado por varias plantas, la ralentización se acumula hasta dos veces.

Nerfeos

Aphelios

Velocidad de movimiento baja de 330 a 325.

Vida base baja de 530 a 500.

R - Vigía lunar (Infernum)

Golpes múltiples de daño de área aplican un 75% de daño.

Mordekaiser

P - El auge de la oscuridad

Duración baja de 5 a 4 segundos. Velocidad de movimiento baja de 3-9% a 3%.

Aurelion Sol

Pasiva - Centro del universo

Daño baja de 16-120 a 12-120

Kassadin

Velocidad de movimiento baja de 340 a 335.

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