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LoL: Un trabajador de Riot explica el paradójico 'nerf' de Yuumi que llegará en el próximo parche

LoL: Un trabajador de Riot explica el paradójico 'nerf' de Yuumi que llegará en el próximo parche
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Uno de los personajes más odiados de League of Legends recibirá castigo en el próximo parche, pero no del modo que esperaba la comunidad. Hasta tal punto ha llegado la situación que un empleado de Riot Games ha tenido que salir a explicar por qué han tomado una decisión tan extraña.

LoL: Un trabajador de Riot explica el paradójico 'nerf' de Yuumi que llegará en el próximo parche

Yuumi va a recibir cambios en el próximo parche de League of Legends, pero no es exactamente lo que esperaba la comunidad. Aunque el grueso de los jugadores se muestra aliviado con las reducciones de poder que sufrirá la campeona, muchos miembros de la comunidad han fruncido el ceño al ver los cambios. En lugar de aumentar las opciones para contrarrestar al personaje, desde Riot Games han apostado por hacer que su modo de juego sea todavía más pasivo de tal modo que haya incluso menos opciones de contrarrestarla. Una decisión polémica que, sin embargo, un desarrollador de la compañía ha querido explicar a los usuarios.

Un nerf paradójico para Yuumi en el Parche 12.23

Antes de nada, vamos a repasar los cambios anunciados por la compañía. Cuando se introduzcan los cambios del Parche 12.23 en los servidores oficiales de League of Legends el próximo 7 de diciembre según el calendario oficial de Riot Games, la campeona perderá dinamismo. Aumentará el enfriamiento de la Pasiva (Ronroneo Protector) clave para llevar a cabo intercambios. Esta pasiva permite a la campeona recuperar maná y otorga un escudo que puede transmitir a los aliados cuando utiliza la W (¡Yupi!). Es aquí donde viene la principal polémica: el uso eficiente de este hechizo es imprescindible para jugar bien al personaje y uno de sus pocos momentos de debilidad. Adicionalmente, la R (Capítulo Final) será menos efectiva.

Yuumi

Pasiva – Ronroneo Protector

Enfriamiento aumenta de 14 - 6 a 18 - 6 segundos

R – Capítulo Final

Duración de la inmovilización reducida de 1,75 a 1,25 segundos

Eliminar las dos únicas formas en las que los jugadores de Yuumi pueden expresar su habilidad no parece un gran plan, pero es aquí donde entra en juego un desarrollador de League of Legends. Matt Leung-Harrison, más conocido como Riot Phroxzon, es uno de los máximos responsables del equilibrio del juego y explicó lo siguiente: “Todos los cambios que hemos hecho para aumentar el poder de Yuumi jugada de forma más activa (fuera de su huésped) han hecho que sea menos efectiva a la hora de cumplir su objetivo de enfocarse a los nuevos jugadores (…) Hace unos meses también pensábamos que Yuumi era más justa si necesitaba tomar más riesgos para ser más efectiva”.

Hay que tener en cuenta que los comentarios se han realizado como respuesta a una crítica muy razonable de la comunidad. De este modo, Phroxzon continuaba: “El problema no es que no sepamos cómo hacer que Yuumi se convierta en un personaje más activo. El verdadero problema es que no pensamos que el coste de hacerlo sea aceptable para su audiencia objetivo (nuevos jugadores). En su lugar, hemos apostado en una solución que complazca a las dos partes. De este modo, estamos interesados en una situación que satisfaga tanto a los jugadores más frustrados por ella como a sus jugadores. Esta sería darle más counterplay a la ‘Yuumi AFK’. Antes de hacer eso, eso sí, necesitamos que esté en una buena situación”.

Yuumi es un gran problema para los desarrolladores de League of Legends - League of Legends
Yuumi es un gran problema para los desarrolladores de League of Legends

En este sentido, lo que buscan los desarrolladores de Riot Games es arreglar los problemas inmediatos de uno de los campeones más odiados de League of Legends para luego centrarse en su equilibrio a largo plazo. La desarrolladora ya ha compartido con la comunidad objetivos como aumentar su capacidad de ‘counterplay’ o hacer que sea más eficiente cuando se combina con su tirador, haciéndola que formen una pareja más interesante tanto para los jugadores que la utilizan como para sus rivales. De hecho, Phroxzon concluía que Yuumi tiende a eliminar demasiadas debilidades de luchadores y tanques.

En general y recapitulando, el objetivo a medio y largo plazo es triple: ajustarla para que no sea tan dominante en el juego profesional, reducir la frustración que genera en los jugadores y hacer que dependa más (durante toda la partida) de su compañero de línea. La dificultad es máxima, pero con la situación de Zeri a priori solucionada de cara al próximo parche, todos los esfuerzos de los desarrolladores de League of Legends pueden centrarse en el gatito más temido del planeta.

LoL - Rework, VGU, ASU y más términos de Riot: ¿Qué significa exactamente cada palabra?

El término rework se ha convertido en el único que utiliza la comunidad de League of Legends para hablar de los grandes cambios a los campeones. Sin embargo, es incorrecto y existen otros términos creados por Riot Games para definir los grandes procesos de cambio de los personajes.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

thebigSDK hace 1 año

Si sigue siendo inmune, no existe nerf q valga 😎 baneao..

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